Skip to main content

T02: Interneti ajalugu - mis kasutati ja mis on säilinud

 

NCSA Mosaic, Vosaic või Youtube

    Iga päev inimesed vaatavad 1 miljardit tundi Youtube videot. Video vaatamine on praegu väga populaarne, sest iga leib endala midagi huvitavat. Tänu tehnoloogia arengule ei tundu videote vaatamine midagi erakordset. Kui 20. sajandil tavakasutajad unistasid, et oma lemmikprogrammi arvutist vaadata.
    1993. aastal leiutati esimene graafiline brauser varasemate Interneti-protokollide toetamiseks - NCSA Mosaic. Mosaiik kasutab HTML-keele. Kuigi kõiki meediumitüüpe käsitletakse dokumentidena, käsitletakse iga kandjatüüpi erinevalt. Tekst ja sissekeeratud pildid kuvatakse paigas. Muude meediumitüüpide, näiteks video- ja helifailide või spetsiaalsete failivormingute (nt. Postscript) haldamine toimub väljastpoolt teisi programme kutsudes. Neil päevil oli vaatamist keeruline saavutada,  jaüks väheseid lahendusi oli video allalaadimine, mis omakorda võttis väga kaua aega.
    Tänu Common Gateway Interface arengule sai võimalikuks oma lehti erinevate videotega täiendada.
    Seega hakkasid saidid tunduma palju huvitavamad ja informatiivsemad, sest kasutaja sai videot vaadata ilma oma seadmesse alla laadimata.

    Kvaliteet ja maht ei üllata tänaseid kasutajaid, kuid see on lugu, millest see kõik algas. Uue visuaalse brauseri ja jälgimismeetodi ilmumine on tänapäeval palju mõjutanud.



Rahvusvaheline kõne

40 aastad tagasi minu vanemad käisid spetsiaalsetes kohtades, kus nad võisid välismaale helistada ja maksis ja see ei olnud odav. Selleks kulus pool päeva: sõita seal, oota järjekorras ja ne.

Ehk pärast kõikidel hakkasid ilmuma telefonid. See säästis aega teel , kuid mitte raha. Välismaale mobiilikõned  hakkasid veelgi kallimaks muutuma, kui ka praegu on samma olukord. Kuid Interneti tulekuga tekkis võimalus helistada interneti kaudu. Oodavam ja andis meile ka videokõne. Mina arvan et kõik praegu kasutavad internernet et helistada välismaale. 




Comments

Popular posts from this blog

T03: Uus media

Inimestevaheline suhtlus on loomulik asi ilma milleta, inimene sotsiaalse olendina, ei saa elada. Kuid suhtlusmeetodid muutuvad ja sõltuvalt paljudest teguritest. 'Üks nendest on digitaalne areng. Digitaalne maailm toob uusi tehnoloogiaid, mida me suhtluses aktiivselt kasutame. Näiteks internet on andnud meile koha, kus igaüks saab avaldada oma arvamust, jagada oma ideid ja leida uusi tuttavaid. Selline avalik koht annab palju võimalusi, vaid sellest ma kirjutan. Põhimõtte on selline et iga üks saab kasutada allikat et omandada teadmisi või oskusi. Seega on areng palju kiirem. Sest tavaliselt tuleb heade ja kvaliteetsete teadmiste levitamise eest palju maksta.  Näiteks: arengumaades, need kellel on juurdepääs Internetile, saavad leida uusi teadmisi ja teenida nendega. Nimodi on võimalik vähendada nende riikide kriitilist olukorda. Negatiiive osa on ka olemas. Kuid paljud teadmised on erilistel põhjustel varjatud. Kuna neid saab kasutada halbadel eesmärkidel. Näiteks on avalikus ruu

T01: Noppeid IT ajaloost

     Olen välja valinud mõnest suuremast ettevõttest ebaõnnestunud projektid. Pärast lugemist saab teha kaks järeldust. Esimeseks - eksida on normaalne, see on loomulik edasimineku protsess. Teiseks - suurtel ettevõtetel suuri kulutusi ka ebaõnnestunud projektidele.  Apple proovisin ka ennast mängutööstuses      Apple Pippin - mängukonsool, mille Apple on välja töötanud 1995. aastal. See põhines 66 MHz PowerPC 603e protsessoril ja käitas Mac OS-i eemaldatud versiooni.      Selle konsooli väljaandmise ajal olid turul juba võimsamad analoogid, näiteks PlayStation, Sega Saturn ja Nintendo 64. Hind oli ka kõige ülehinnatud - 600$, kui teised mängukonsoolid maksisid vähem kui 300$.      Ajakiri PC World Magazine tunnistas Pippini üks kõigi aegade 25 halvimast tehnikatootest. On hämmastav, et me teame nii vähe Apple'i riketest. Jälle Apple, oma kaameraga       QuickTake Camera - oli esimene kohandatud kaasaskantav kaamera. Eraldusvõime oli maksimaalselt 640 x 480 pikslit (0,3 Mpx) mis ol

T8: IT proff...?

 Kes on IT proff? IT-spetsialistil peavad olema laialdased teoreetilised ja praktilised teadmised. Teoreetilised teadmised peaksid koosnema paljudest erinevatest teemadest ja neid peaks katsetama näiteks ülikool. Ilma selliste teadmisteta ei saa te ülikooli lõpetada. Lisaks peab spetsialist oskama neid teadmisi praktikas rakendada, kuna reaalses elus seisate erinevalt ülikoolist hoopis teise maailma ees. Teadmiste praktiline rakendamine, ülesannete täitmise kiirus ja nende ülesannete kõrge keerukus on see, mis tõelisel spetsialistil olema peaks. Ega asjata ei anta vastandunud programmeerijatele "senior" staatust, mis näitab nende töökogemust. Selle staatuse saamiseks peate valdkonnas töötama 10 aastat. Selle aja jooksul saab spetsialist silmitsi seista tohutu hulga raskustega ja õppida, kuidas neid lahendada Oskused Heaks spetsialistiks saamiseks peavad inimesel olema järgmised oskused: Meeskonnatöö. Analüüsige kasutajate vajadusi. Analüütiline mõtlemine. SQL-päringute mugav