Skip to main content

Posts

T8: IT proff...?

 Kes on IT proff? IT-spetsialistil peavad olema laialdased teoreetilised ja praktilised teadmised. Teoreetilised teadmised peaksid koosnema paljudest erinevatest teemadest ja neid peaks katsetama näiteks ülikool. Ilma selliste teadmisteta ei saa te ülikooli lõpetada. Lisaks peab spetsialist oskama neid teadmisi praktikas rakendada, kuna reaalses elus seisate erinevalt ülikoolist hoopis teise maailma ees. Teadmiste praktiline rakendamine, ülesannete täitmise kiirus ja nende ülesannete kõrge keerukus on see, mis tõelisel spetsialistil olema peaks. Ega asjata ei anta vastandunud programmeerijatele "senior" staatust, mis näitab nende töökogemust. Selle staatuse saamiseks peate valdkonnas töötama 10 aastat. Selle aja jooksul saab spetsialist silmitsi seista tohutu hulga raskustega ja õppida, kuidas neid lahendada Oskused Heaks spetsialistiks saamiseks peavad inimesel olema järgmised oskused: Meeskonnatöö. Analüüsige kasutajate vajadusi. Analüütiline mõtlemine. SQL-päringute mugav
Recent posts

T06: Arvutid ja paragrahvid I

"The Case for Copyright Reform". Siin ma kirjutan kokkuvõtte. Moral Rights Unchanged Keegi peale autori enda ei saa oma nimele tema teose allkirja anda. Tuleb, et ainult väidetud autor saab väita, et see on tema töö. Free Non-Commercial Sharing Autoriõigused on karistatavad ainult siis, kui isik kasutab neid ärilistel eesmärkidel. Kui inimesed jagavad kellegi teise vara tavalistel eesmärkidel, ei ole see kuidagi karistatav 20 Years Of Commercial Monopoly Kaitseperiood on eluea pikkus +70 aasta kohta vähenenud 20 aasta võrra. Seda tehti selleks, et investorid vähendaksid riske ja võimaldaksid inimestel seda kasutada.  Registration After 5 Years Autorid peavad oma loomingu andmebaasis registreerima 5 aasta jooksul peale selle loomist. See lihtsustab otsimisprotsessi. Free Sampling On kijutatud et katkendeid on võimalik vabalt kasutada et teha remixid ja paroodiad. Vaid minu meeles seda peab otsustama ise autor. A Ban on DRM  DRM on lühend digitaalsetest õiguste haldamisest v

T05: Tarzan suurlinnas: võrgusuhtluse eripäradest

Tänapäeval on Internetist saanud igapäevaelu, hariduse ja teaduse osa. Interneti kasutamine kodus ja haridusasutustes võimaldab teil suurendada õppimise efektiivsust. Ehk see on koht kus inimesed tunnuvad end kaitstud, et nad saavad avalikult jagama oma arvamust ja keegi ei tee midagi. Eriti see puudutab solvavaid arvamusi. Inimesed mõtlevad et see on täiest anonüümne koht, vaid see pole nii. Kahjuks, internetis oma oma reeglid mis kõigile ei meeldi ja seda on väga raske muuta. Tea, kus sa oled Interneti kasutajad on väga erinad inimesed, nende vahel on ka täiskasvanud ja lapsed, kurjategijad ja teadlased, ja ne. Kõik me oleme kõik ühes keskkonnas. Kasutajad peavad aru saama, et tegelikult nad ei tea kellega nad suhtlevad. Seetõttu internetis on oma ohutusreegleid mis tuleb järgida. Samuti peab olema väga ettevaatlik. Sest internet ei ole turvaline koht, siis võib ka kahjumi saada. On olemas palju petturid, kes tahavad teie andmetele juurde pääseda erineval viisil. Samuti on soovitav

T03: Uus media

Inimestevaheline suhtlus on loomulik asi ilma milleta, inimene sotsiaalse olendina, ei saa elada. Kuid suhtlusmeetodid muutuvad ja sõltuvalt paljudest teguritest. 'Üks nendest on digitaalne areng. Digitaalne maailm toob uusi tehnoloogiaid, mida me suhtluses aktiivselt kasutame. Näiteks internet on andnud meile koha, kus igaüks saab avaldada oma arvamust, jagada oma ideid ja leida uusi tuttavaid. Selline avalik koht annab palju võimalusi, vaid sellest ma kirjutan. Põhimõtte on selline et iga üks saab kasutada allikat et omandada teadmisi või oskusi. Seega on areng palju kiirem. Sest tavaliselt tuleb heade ja kvaliteetsete teadmiste levitamise eest palju maksta.  Näiteks: arengumaades, need kellel on juurdepääs Internetile, saavad leida uusi teadmisi ja teenida nendega. Nimodi on võimalik vähendada nende riikide kriitilist olukorda. Negatiiive osa on ka olemas. Kuid paljud teadmised on erilistel põhjustel varjatud. Kuna neid saab kasutada halbadel eesmärkidel. Näiteks on avalikus ruu

T02: Interneti ajalugu - mis kasutati ja mis on säilinud

  NCSA Mosaic, Vosaic või Youtube      Iga päev inimesed vaatavad 1 miljardit tundi Youtube videot. Video vaatamine on praegu väga populaarne, sest iga leib endala midagi huvitavat. Tänu tehnoloogia arengule ei tundu videote vaatamine midagi erakordset. Kui 20. sajandil tavakasutajad unistasid, et oma lemmikprogrammi arvutist vaadata.      1993. aastal leiutati esimene graafiline brauser varasemate Interneti-protokollide toetamiseks - NCSA Mosaic. Mosaiik kasutab HTML-keele. Kuigi kõiki meediumitüüpe käsitletakse dokumentidena, käsitletakse iga kandjatüüpi erinevalt. Tekst ja sissekeeratud pildid kuvatakse paigas. Muude meediumitüüpide, näiteks video- ja helifailide või spetsiaalsete failivormingute (nt. Postscript) haldamine toimub väljastpoolt teisi programme kutsudes. Neil päevil oli vaatamist keeruline saavutada,  jaüks väheseid lahendusi oli video allalaadimine, mis omakorda võttis väga kaua aega.      Tänu Common Gateway Interface arengule sai võimalikuks oma lehti erinevate vide

T01: Noppeid IT ajaloost

     Olen välja valinud mõnest suuremast ettevõttest ebaõnnestunud projektid. Pärast lugemist saab teha kaks järeldust. Esimeseks - eksida on normaalne, see on loomulik edasimineku protsess. Teiseks - suurtel ettevõtetel suuri kulutusi ka ebaõnnestunud projektidele.  Apple proovisin ka ennast mängutööstuses      Apple Pippin - mängukonsool, mille Apple on välja töötanud 1995. aastal. See põhines 66 MHz PowerPC 603e protsessoril ja käitas Mac OS-i eemaldatud versiooni.      Selle konsooli väljaandmise ajal olid turul juba võimsamad analoogid, näiteks PlayStation, Sega Saturn ja Nintendo 64. Hind oli ka kõige ülehinnatud - 600$, kui teised mängukonsoolid maksisid vähem kui 300$.      Ajakiri PC World Magazine tunnistas Pippini üks kõigi aegade 25 halvimast tehnikatootest. On hämmastav, et me teame nii vähe Apple'i riketest. Jälle Apple, oma kaameraga       QuickTake Camera - oli esimene kohandatud kaasaskantav kaamera. Eraldusvõime oli maksimaalselt 640 x 480 pikslit (0,3 Mpx) mis ol